Aldric III
Rey de Cenizal. Perdió el don de tocar el mundo la noche del volcán. Aprueba las grandes misiones del reino, nombra caballeros y reparte títulos.
DóndeEn el trono, cuando da audiencia
ElRiesgoCraft · Modo historia
Un rey que ya no puede tocar el mundo, un consejero que repite la misma historia, una corona partida en tres y una puerta bajo el trono de la que nadie habla. La historia avanza por actos y la jugáis vosotros: con misiones, personajes y jefes dentro del servidor.
La historia
Hace años, el volcán de Cenizal despertó y la ciudad ardió. Según la corte, la culpa fue de los sacerdotes del volcán, que intentaron un rito prohibido. El rey Aldric III se interpuso entre las cenizas y su pueblo, y esa noche perdió el don de tocar el mundo. Los sacerdotes fueron exiliados.
Eso es lo que cuenta el Consejero Orvin a quien quiera escucharle. Pero el bufón canta rimas raras en el mercado, una sacerdotisa sigue rezando por encima de las nubes y el viejo general de la guardia se encerró en su fuerte y no ha vuelto a hablar.
«No hay ninguna puerta bajo el trono.»
— Consejero Orvin, mirando al salón un instante de más
Reúne los tres Fragmentos de la Corona, decide de qué lado estás y baja a la Cripta. Lo que hay ahí no lo vamos a contar aquí.
Quién es quién
Habla con ellos dentro del juego (clic derecho). Lo que dicen cambia según el acto en que esté el reino y según lo que hayas hecho tú.
Rey de Cenizal. Perdió el don de tocar el mundo la noche del volcán. Aprueba las grandes misiones del reino, nombra caballeros y reparte títulos.
DóndeEn el trono, cuando da audiencia
La voz oficial del rey. Te cuenta la historia que todo el mundo repite y te abre el Libro de Misiones. Cuanto más avanza la historia, menos seguro suena.
DóndeJunto al trono
Deambula por el mercado y solo habla en rimas. Cada acto suelta una pista nueva. Si le das un pan, cuenta algo más.
DóndePor el mercado
Antiguo capitán de la guardia real. Se le puede vencer en duelo (se convierte en jefe con barra de vida) o convencer con lo que no son palabras. Si se convence, se une a la conjura.
DóndeFuerte de la Marca
Sacerdotisa exiliada que reza sobre las nubes. Sabe por qué la echaron. Da un pedazo de la corona a quien jure derrocar al rey; nadie comprueba si lo dices en serio.
DóndeEn el Aether
Custodia el último pedazo de la corona y algo escrito con la letra del rey. No habla: pelea. Todos los que luchen cerca se llevan su parte.
DóndeEn el End, en su sala
Cómo avanza
El reino entero está siempre en el mismo acto. Cuando cambia, aparece un título en pantalla para todos, los personajes dicen cosas nuevas y el libro marca el acto como cumplido.
La versión oficial. Escucha a Orvin, busca a Pico y pregunta qué hay debajo del trono.
Corte y mercadoAlguien reza por encima de las nubes. Sube al Aether y escucha a la Priora.
AetherEl General Varek vio lo que pasó. Con la espada se cae; con la palabra se gana.
Fuerte de la MarcaDonde cayó el dragón, un guardián sin boca custodia el metal. Lee las paredes de su sala.
El EndEl consejero empieza a dudar. Tres pedazos y alguien que domine la magia abren la puerta.
Bajo el tronoVivir en Cenizal
Empiezas con 3. Si las pierdes todas, pasas a espectador. El Corazón de Cenizal devuelve una (máximo 4).
Las misiones grandes las aprueba el rey en persona: la muralla, la sala del trono, el título de caballero…
Mayordomo, Capitán, Tesorero, Archimago, Explorador y Verdugo. Cada título abre su propia rama de misiones.
Puedes servir al rey o jurar contra él. Las dos cosas a la vez, también. Nadie lo comprueba… todavía.
Libro de misiones
Es el mismo libro que llevas dentro del juego: 19 capítulos y 214 misiones. Primero los de la historia; debajo, el resto del survival. Pulsa un capítulo para abrirlo.
Algo se pudre bajo el trono de Aldric III. La historia avanza por actos: cuando el reino cambia de acto, los personajes dicen cosas nuevas. Habla con el Consejero Orvin junto al trono, busca al Bufón Pico en el mercado y escucha. Tu objetivo: reunir los tres Fragmentos de la Corona.
El volcán despertó hace años y la ciudad ardió. Esa es la versión oficial. Se completa sola cuando el reino entra en el Acto I.
Pregúntale al Consejero Orvin qué le pasó al rey y si es verdad lo del portal. Fíjate en lo que no dice.
El Bufón Pico suelta una pista en rima en cada acto. Si le das un pan, cuenta algo más. Vuelve a verle cada vez que cambie el acto.
Una sacerdotisa exiliada reza por encima de las nubes. Se completa sola cuando el reino entra en el Acto II.
Abre un portal al Aether y entra.
Busca a la Priora Selne en el Aether y escucha por qué la exiliaron. Ella te pedirá un juramento. Nadie comprobará si lo dices de verdad.
La Priora entrega un pedazo de la corona a quien jura.
En el fuerte de la Marca vive el General Varek, que vio lo que pasó bajo el trono. Se completa sola cuando el reino entra en el Acto III.
Reta a duelo al General Varek y véncelo. Pega fuerte y no se contiene: cuida tus vidas. Camino opcional: también se le puede convencer.
Convence al General Varek sin pelear. Necesitarás algo que no sean palabras: algo de quien el rey echó por saber demasiado. Camino opcional: también se le puede vencer.
Varek guarda un pedazo de la corona. Lo entrega vencido o convencido.
El último pedazo duerme donde cayó el dragón, con un guardián que no habla. Se completa sola cuando el reino entra en el Acto IV.
Llega al End.
Derrota al Guardián del Ender en su sala. Mejor en grupo: todos los que luchen cerca reciben su parte.
Al caer el Guardián, el último pedazo de la corona es tuyo.
Entre los restos del Guardián hay un libro con la letra de Aldric III. Léelo entero. Lee también las paredes de la sala: lo que el rey calla, la piedra lo dice.
El consejero empieza a dudar. Se completa sola cuando el reino entra en el Acto V.
Vuelve a hablar con el Consejero Orvin. Si juraste ante la Priora, te dirá cómo se abre la Cripta.
Reúne los tres Fragmentos de la Corona. Con la corona entera y un Archimago, la Cripta bajo el trono puede abrirse.
Preséntate ante el trono y jura lealtad. El rey te aprueba con /aprobar <tu nombre> audiencia.
Entrega 128 ladrillos de piedra para las obras del reino (se consumen).
Entrega 64 troncos de roble (se consumen).
El rey no puede cocinar: entrega 32 panes y 16 filetes cocinados (se consumen).
Limpia los alrededores del reino: 50 zombis y 30 esqueletos.
Levanta (con otros súbditos) un tramo de muralla que proteja el reino. Cuando esté, el rey la inspecciona y aprueba: /aprobar <jugador> muralla.
Construid la sala del trono digna de un rey. Él decide cuándo está terminada: /aprobar <jugador> trono.
El Corazón de Cenizal devuelve una vida (máximo 4). Clic derecho para usarlo. El rey puede entregar más a quien se lo gane. La Sacerdotisa de las Cenizas te regala tu primer Corazón si se lo pides (solo una vez en tu vida). Búscala en el reino.
Con la muralla, la sala del trono y la guardia cumplidas, el rey te nombra caballero: /aprobar <jugador> caballero.
Solo un caballero de confianza llega a consejero. El rey elige: /aprobar <jugador> consejero.
Esta rama es solo para quien ostenta el título de Mayordomo. Se desbloquea al recibir el rango (/rango dar o panel web). Administra la colonia real y a los colonos.
Funda o administra el ayuntamiento de la colonia del rey.
Recluta cinco colonos y dales trabajo. Lo comprueba el rey o el staff.
La colonia debe quedar cerrada por una muralla antes de la audiencia del domingo.
Esta rama es solo para quien ostenta el título de Capitán. Se desbloquea al recibir el rango (/rango dar o panel web). Defensa y conquista del reino.
Limpia una mazmorra cercana de no muertos.
Recupera el Cetro Partido de una mazmorra de YUNG y entrégaselo al rey en audiencia.
Toma el fuerte del General Varek, por asalto o por pacto.
Esta rama es solo para quien ostenta el título de Tesorero. Se desbloquea al recibir el rango (/rango dar o panel web). Economía y comercio del reino.
Entrega 32 lingotes de oro al tesoro (se consumen).
Comercia con aldeanos y entrega 32 esmeraldas al tesoro.
El rey te confía la llave secundaria del Cofre Real.
Esta rama es solo para quien ostenta el título de Archimago. Se desbloquea al recibir el rango (/rango dar o panel web). Magia y portales.
Crea tu primer libro de hechizos de Ars Nouveau.
Levanta un portal personalizado y enséñaselo al rey.
Solo el Archimago puede abrir la Cripta bajo el trono en el acto V.
Esta rama es solo para quien ostenta el título de Explorador. Se desbloquea al recibir el rango (/rango dar o panel web). Mapas, rutas y waystones.
Fabrica una waystone y colócala en la Plaza.
Abre el portal al Bosque Crepuscular y entra.
Llega al Aether, donde se esconden los sacerdotes exiliados.
Esta rama es solo para quien ostenta el título de Verdugo. Se desbloquea al recibir el rango (/rango dar o panel web). La justicia del rey.
Acaba con diez vampiros que acechan la colonia.
Acaba con cinco hombres lobo.
El rey te ordena encarcelar a un traidor. Una noche en el Calabozo.
El resto del survival
Esta es tu libreta de misiones. Cada misión te guía por un mod del servidor y te da recompensas al completarla. Marca esta misión para recibir tu kit de bienvenida: una mochila, pan y pergaminos de teletransporte. Comandos útiles: /lobby y /survival cambian de servidor, la tecla V abre el chat de voz y M el mapa.
Con el cuchillo de Farmer's Delight cortas hierba alta para conseguir semillas de verduras y cosechas más comida de los animales.
Duerme en una cama para fijar tu punto de reaparición. Las noches aquí son largas y hay cosas peores que zombis.
Funde 8 lingotes de hierro. El pergamino vinculado te lleva a tu waystone favorita.
Haz clic derecho con la mochila para abrirla sin colocarla. Las mejoras (upgrades) van en los huecos de la izquierda.
Las waystones son los puntos de teletransporte del servidor. Activa cada una que encuentres y crafteá tu piedra de viaje.
Cruza el portal. Incendium ha cambiado el Nether: hay nuevas estructuras y jefes.
El dragón sigue siendo el hito clásico. Cuando lo mates, las ciudades del End y el Guardián del Ender de Cataclysm te esperan.
Pulsa V para abrir el menú del chat de voz y configurar tu micrófono. Es voz de proximidad: solo te oyen los que están cerca.
Coloca la tabla, pon un ingrediente encima y golpéalo con el cuchillo.
La olla va sobre una estufa, una hoguera o un bloque de magma. Mete los ingredientes y espera.
Composta orgánica en un compostador y luego déjala fermentar en el suelo para obtener tierra fértil. Los cultivos crecen el doble.
Con Pam's HarvestCraft puedes hacer queso y mantequilla a partir de leche fresca.
Cooking for Blockheads: la mesa de cocina crea cualquier receta con los ingredientes que haya en las encimeras y el frigorífico conectados.
Tu primera fuente de rotación. Ponle agua corriendo por los lados. Las gafas te muestran la velocidad y el estrés de la red.
Secuencia de ensamblado: deployers y prensa. Es la pieza más importante del latón.
Dos ruedas girando en sentido contrario trituran minerales y duplican tu producción.
Haz tu primer libro de hechizos y crea un hechizo: Proyectil + Daño es el clásico.
Los hechizos gastan maná y las máquinas gastan Fuente. Los sourcelinks generan Fuente a partir de cultivos, mobs, etc.
Con el aparato rodeado de 8 pedestales fabricas los objetos avanzados y amuletos de Ars.
Los Starbuncles transportan objetos entre cofres y, con un amuleto, los puedes domesticar.
Iron's Spells 'n Spellbooks: los hechizos se aprenden con pergaminos que encuentras en estructuras o fabricas en la mesa de inscripción.
Un hueco de 2x2 con agua rodeado de flores y hierba; tira un diamante dentro. Los jefes van en orden: cada uno abre el siguiente bioma.
Tira un ender pearl a una colmena... o entra en una colmena con un Elytra. Una dimensión entera hecha de miel y abejas enormes.
Mowzie's Mobs: lo encuentras en su cámara subterránea. Solo es vulnerable por la espalda.
Jefe de las aldeas Umvuthana de la sabana. También puedes comerciar con él en vez de pelear.
Mutant Monsters: versiones gigantes de los mobs de siempre. Aparecen de noche en campo abierto.
Niño o niña, cualquiera vale. Crece de verdad con el tiempo.
Handcrafted, Macaw's Furniture, Another Furniture y Supplementaries: hay cientos de muebles. Con el martillo cambias el estilo.
SecurityCraft: cofres con contraseña, puertas con teclado, bloques reforzados y cámaras.
Primer destino. Busca desh en la superficie y cuidado con los lunarianos corruptos.
El distribuidor llena de oxígeno una sala cerrada. Así puedes vivir en la Luna.
Sophisticated Storage: cofres y barriles ampliables con mejoras. El controlador los une todos.
Cuarzo certus cargado + redstone + cuarzo del Nether en agua.
Inyéctate ajo en un altar de inspiración para empezar el camino del cazador.
La inyección Sanguinare te convierte en vampiro. Nivel 1: dormir en ataúd, beber sangre, esconderte del sol.
Si te muerde un hombre lobo o pasas por el ritual, podrás transformarte con la luna llena.
Estas misiones son repetibles: entregas recursos y ganas esmeraldas, experiencia y objetos. Si estás en un equipo (/ftbteams), el progreso y las recompensas se comparten con tu equipo.
Misión repetible: entrega los objetos (se consumen) y recibe la recompensa. Puedes repetirla cuando quieras; el staff puede cambiar las entregas cada semana.
Misión repetible: entrega los objetos (se consumen) y recibe la recompensa. Puedes repetirla cuando quieras; el staff puede cambiar las entregas cada semana.
Misión repetible: entrega los objetos (se consumen) y recibe la recompensa. Puedes repetirla cuando quieras; el staff puede cambiar las entregas cada semana.
Entrar
Minecraft Java 1.21.1 con nuestro modpack. El launcher lo instala todo y entra directo; también puedes usar Prism Launcher o el zip de CurseForge.
163.245.194.94:25568Java 1.21.1